De cand am terminat primul Fable, asteptam cu sufletul la gura o continuare. Iata ca aceasta a venit prin Fable II, care a fost doar pe console si nu am putut sa o joc. Am fost insa foarte entuziasmat cand am auzit ca Fable III va veni insa si pe PC.
In Fable III se pare ca Logan fratele personajului principal in care va trebui sa-i intrati in piele, este rege. Insa desi este rege, nu e o regula sa fie si un rege bun si indurator. Acesta tine lumea intr-un haos total si ii omoara pe toti cei care il tradeaza. Principalul scop al jocului este sa dobanditi cat mai multi aliati carora va trebui sa le faceti niste promisiuni semnate si sa atacati regatul pentru a deveni dumneavoastra insasi un rege.
Cand tocmai credeam ca jocul s-a terminat ajungand un rege, aflam ca puterea intunecata va veni in 365 de zile si va trebui sa strangem 3 milioane si ceva de aur pentru a antrena o armata sa apere regatul. Veti putea strange bani jucand 3 minijocuri precum : Blacksmith, PieMaker si Lute din care veti scoate relativ putini bani la inceput, dar pe masura ce veti cumpara nivele mai mari, vor fi si castiguri mai mari. De asemenea puteti cumpara magazine si case care pot fi inchiriate si veti primi o data la 5 minute o anumita suma de bani, depinde de cate actiuni ati cumparat.
Daca credeati ca trebuie sa strangeti doar 3 milioane, va inselati. Daca vreti sa o luati pe calea cea buna si in timp ce strangeti bani sa fiti si un rege bun si ingaduitor, va trebui sa investiti si mai mult in a va pastra promisiunile fata de aliati si a ajuta cetatenii.
De-a lungul jocului puteti cumpara arme, elemente de vestimentatie, tatuaje, par facial, potiuni de viata, chiar si saci de cartofi pentru a-i vinde mai departe cu pret mai mare. Pe drumul celebritatii veti putea sa deschideti cufere daca aveti anumite monede magice si sa va imbunatatiti cele 3 arme ( Sabia, Pistolul si Magiile), dar si experientele sociale si anteprenoriale.
In principiu jocul este unul bun, arata binisor si are o poveste foarte interesanta. Vi-l recomand cu placere.








